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“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛 大赛简介 创意就是我们的语言,激情就是我们的文字!在彼此光芒交汇的时刻用自己的方式记录成长的痕迹,记录我们的骄傲、梦想与自豪! “网龙杯”动漫游戏设计大赛,注定属于你的精彩! 随着信息技术的发展,基于互联网络平台的娱乐及休闲功能也得到了充分挖掘与发展。伴随着中国网民数量的急速增长,网游行业也成为增值潜力巨大的商业蓝海,更作为未来全新教育模式的载体而备受期待。作为在接触各类电子游戏和各种高科技产品中成长的我们,一定会对网络游戏拥有自己独到的见解和看法。如何抓住难得的市场机遇成就事业?如何让无拘无束的想象力与现代科技相结合?如何使你的创意成为现实,让你充满激情与生命力的梦想成真?只要你拥有勇气和创造力,成功就在向你招手! 网龙公司作为一家从事开发并运营网络游戏的上市公司,已经自主研发并投入运营了《魔域》、《机战》《征服》、《投名状》等多款广受玩家好评的网络游戏产品。处于行业领军地位的网龙公司正努力成为最优秀的网络游戏生产运营企业,做中国的网龙、做世界的网龙,是每个网龙人的梦想与追求。我们深信,只有站在巨人的肩膀上,才能看到无限风光。“网龙杯”动漫游戏设计大赛,既是我们共同梦想的起源,也是你展示能力的高起点、大舞台。比赛共分设程序类、 美术类及策划类三项赛事,通过一定阶段的赛程选拔出各类优秀的人才,届时获奖选手及作品将被邀请参加国际知名的“2008 中国•海峡项目成果交易展示会”。本届大赛是高品位、高层次的赛事,大赛开创性地通过作品要求及技术支持将选手的创意具体实现,真正做到让选手做自己的网游、梦想的网游;大赛将企业资源与参赛选手共享,为选手的成长提供最有力的支持;大赛获奖选手还将有机会与行业领袖面对面交流,与技术权威充分沟通,更有机会进入公司实习,切身感受网络游戏制作研发并运营的全过程。展现真我创意,搭建梦想家园!我的网游我做主,“网龙杯”动漫游戏设计大赛,风云际会 见英雄中原逐鹿,硝烟四起唯豪杰傲视群雄,精彩即将上演!
大赛基本宗旨及定位 大赛定位: 本赛事纳入国家科技部、教育部、福建省人民政府等十一个国家部委共同举办的2008 “中国•海峡项目成果交易会”序列,是实现海峡西岸经济区建设发展战略、丰富项目成果交易会体系的重大活动之一; 大赛由福建网龙计算机网络信息技术有限公司与福建省炎黄文化研究会共同主办; 大赛宗旨: 为实现海峡西岸经济区建设的发展战略添砖加瓦; 为“2008 中国•海峡项目成果交易展示会”增添色彩; 增进社会对于数字娱乐产业的了解与关注; 通过大赛挖掘、培养行业优秀人才,从而带动产业经济的快速发展; 为有识之士提供接近大型项目成果交易会、了解数字娱乐产业领军企业的良好平台。 大赛组织机构 1、主办单位: 网龙公司(NetDragon Websoft Inc.) 福建省炎黄文化研究会 2、大赛组委会主席: 刘路远(网龙公司CEO) 3、大赛评委: 刘德建 网龙公司董事长 2003.11 以2050 万美元价格将旗下17173.com 出让给搜狐公司 2001.11 推出《幻灵游侠》,为第一款国产网络游戏 2001.4 创立“17173.com”网站,开始介入网络游戏 1999.5 创立网龙(中国)公司 1995 毕业于美国堪萨斯州大学(化学、生物化学专业) 某业内国际知名人士(留作悬念) 汪松 从事网络游戏策划工作6年多,国内网络游戏业最早的策划之一。 曾任《幻灵游侠2.0》主策划,《征服》主策划,《魔域》主策划 参与策划的其他游戏产品有:《机战》,《投名状》,《英雄无敌》等。现任天晴数码主策划。 王威 从小喜爱游戏,从红白机开始接触游戏,跟随日本游戏产业一起成长,极其丰富的各类 游戏经验; 1988 年接触苹果机,对电脑行业产生浓厚兴趣; 1991 年考入大连理工大学,在校期间接触pc 游戏,产生自己做游戏的想法; 2000 年赴北京中公网做网络社区,从事网站策划、游戏策划和网页程序工作; 2002 年进入天晴数码,专职游戏策划。 2004 年加入主策划团队,接手变形金刚唯一合作网络游戏《机战》研发至今。 郭征: 国内动画设计行业翘楚; 二十余年资深从业经历; 《黑猫警长》原创班底成员; 《小魔女蒙娜》获澳大利亚2002 电视动画片金奖; 参与500 多部动画片动画设计制作; 历任上海美术电影制片厂、香港翡翠电视台、美国太平洋动画公司、香港安利动画公司 等公司高级原画主创人员和导演; 现任网龙公司美术主创。 代表作品: 动画类:《黑猫警长》、《人猿泰山》、《街头霸王》、《双龙007》、《蝙蝠侠》等 网游类:《魔域》、《机战》、《开心》、《投名状ol》 张征: 鲁迅美术学院环境艺术设计系毕业; 留学法国曾获多媒体设计设计硕士学位; 具有丰富海外游戏研发资历; 曾任职于Eden Games Studio(全法第二大游戏制作公司); 曾任Boonty Beijing (全球最大网络游戏发行商之一)美术总监; 现任网龙公司美术总监。 代表作品: V 拉力(V-Rally)系列;鬼屋魔影(alone in the dark)、《Assault Team》、《最初幻想》等。 黄宇航: 资深游戏研发背景; 参与研发《幻灵游侠》、《征服》等多款网游; 担任《魔域》、《Crazy Tao》、《抗日online》、《天元》、《开心》等多款网游主程; 主持Unreal3(虚幻3) 3D 游戏引擎研发工作。 王飞云: 计算机工学硕士,资深程序员; 具有丰富的项目管理和开发经验; TLDP 项目《Linux i386 Boot Code HOWTO》的作者; 毕业后在美国硅谷从事软件及系统研发工程,参与VoIP 和SONET/SDH 集成路由器产品 研发;回国后曾参与大型IP 路由器ISIS 协议和OSPF 协议开发和项目管理工作。 曾担任91 休闲游戏平台项目开发经理; 现为天晴数码娱乐大型网络游戏《征服》和《英雄无敌Online》项目主程序员和项目经 理。 4、大赛官方网站: GD.91.COM 5、大赛联系方式: 客服电话:0591-87085789 大赛邮箱:gamedesign@nd.com.cn gamedesign@126.com 大赛奖项设置 奖项和奖励 1、奖项: 程序类:一等奖1名奖金30000元人民币 二等奖3名奖金15000元人民币 三等奖6名奖金8000元人民币 优秀奖20名奖金1000元人民币 美术类:一等奖3名奖金30000元人民币(三个试题的方向各一名) 二等奖6名奖金15000元人民币 三等奖10名奖金8000元人民币 优秀奖20名奖金1000元人民币 策划类:一等奖1名奖金30000元人民币 二等奖3名奖金15000元人民币 三等奖6名奖金8000元人民币 优秀奖20名奖金1000元人民币 2、奖励: 获得一、二、三等奖的选手将被邀请亲临福州参加由网龙公司举办的“ND 游戏设计精英论坛”, 与技术权威切磋技艺,与美术、程序、策划三个专业内的领军人物进行面对面的交流。 进入精英论坛阶段的选手更有机会接受业内资深人士的悉心指导,进入公司实习,亲身经历 网络游戏从创意、制作研发到运营全过程的难得机会。 对于实习期间表现优秀并符合劳动法聘用要求的优秀人才,公司将考虑以高于业界平均水准 30%的薪水邀请加盟。 所有入围选手都将获得公司纪念宠物、获奖证书及奖杯等实物奖励。 大赛日程 1.大赛启动【3月31日】: 宣传方案启动; 大赛官网正式开通(官网一期功能实现); 美术、程序、策划类赛题正式公布; 正式开通选手在线注册报名。 2.大赛宣传期【3月25日-5月17日】: Roadshow 及各种媒体宣传完全展开 3.作品提交【5月17日-5月25日】: 选手按照大赛作品要求及递交流程在规定时限内完成作品并提交。 4.评审【5月25月30日】: 大赛评审委员会根据既定标准及决赛计划对已递交的作品进行评审。 5.划定名额【5月30日】: 根据前期预期人数及届时具体情况,对优秀选手及作品进行划定,筛选出进入决赛的人选。 6.入围通知【6月1日】: 大赛组委会负责通知晋级选手关于大赛进一步的日程安排及进行相关事项的说明。 7.接待会【6月14日】: 接待抵达福州的决赛选手,提前安排住宿等相关事宜,具体见行程安排。 8.ND游戏设计精英论坛【6月15日】: 相关专业参赛人员进行比赛或作品研讨。 9.展会【6月18日】: 获奖作品及选手将获得参加6•18 展会的资格,详情见决赛策划案。
大赛流程 1、选手注册:所有选手都须在本赛事官方网站上实名注册,并发表原创声明。 2、在线入围赛:实名注册后,选手需要在线完整阅读赛题,赛题完成后在规定的截止日期前于大赛官方网站提交作品。 3、现场研讨会:具有入围资格的选手将获得来福州参加现场研讨的机会。 4、颁奖晚会:研讨会后的选手将在福州参加隆重的颁奖典礼。
大赛专业子赛程 美术专业子赛程 一、比赛形式 1)美术类比赛分为两个阶段,第一阶为线上比赛,第二阶段为现场创意说明。 2)阶段说明 线上比赛阶段,选手须选择赛题,在规定日期前完成并提交。 现场创意说明阶段,入围选手在现场将对自己的作品做出创意说明,并解答评委提问。 二、参赛选手要求 高校美术专业在校学生,美术专业工作人员,有相关技能的网络游戏资深玩家。 三、赛题说明 比赛题目分为三个方向: 1) Q 版明星宠物形象设计。 2) 魔界、仙界场景设计。 3) 天元道家人物修真角色CG。 四、评审方式: 1、要求选手作品表现力强。所提交作品不但能够充分的表现作品内涵,并且可以最大程度上的 反应选手的技能水平。 2、作品风格能够符合大赛题目要求。 3、作品具有创意,不落俗套。 程序专业子赛程 一、比赛形式 1、程序类比赛分为两个阶段,第一阶为线上比赛,第二阶段为现场创意说明。 2、阶段说明 线上比赛阶段,选手需要选择赛题,在规定日期前完成并上交。 获奖选手将进行经验交流及成果研讨。 二、参赛选手要求 高校程序类相关专业在读学生,程序专业工作人员,有相关技能的网络游戏资深玩家。 三、赛题介绍 1、水果迷情单机版 2、我拼我图单机版(详见大赛官方网站GD.91.COM) 四、作品要求 1、参赛者提供完整的源码和运行环境,合在一个压缩包中(请勿包含中间文件)。 2、源码和运行环境分别放在相对子目录Src 和Env 中。 五、评审方式及标准 评审步骤1: (基本) 1、运行环境中的执行程序能直接正常运行, 无需额外的手动配置。 2、游戏运行流畅, 流程正确,操作简易, 布局美观。 评审步骤2: (技术) 1、代码要求一次编译并链接通过。 2、代码要有良好的编程风格(推荐使用匈牙利命名法)。 3、代码可读性高,具备良好的可扩展性和可移植性。 4、采用面向对象编程方法。 5、提供UML 静态类图和动态顺序图(转成JPG 格式图片)。 六、其他要求 1、可以由个人或小组共同完成。 2、参赛者应完成题目给出的基本要求,参赛者可以在此基础上自由发挥。网龙公司提供基本的 游戏开发资源,参赛者可以自由选择使用、部分使用或自己制作。 策划专业子赛程 一、比赛形式 1、策划类比赛分为两个阶段,第一阶段为在线阶段,第二阶段为现场创意说明阶段。 2、阶段说明 在线赛阶段中,参赛选手只需要按照比赛要求的时间按时提交作品即可,作品提交成功之后, 选手应继续关注大赛官网的相关通知。优秀作品的作者还将会收到大赛资深评审委员对作品的修 改意见。 现场创意说明阶段,获奖选手在现场对自己的作品进行讲解说明,并解答评委提问。 二、参赛选手要求 对游戏策划具有一定兴趣和了解的高校学生、社会人士及专业游戏工作人员皆可参与。要求 选手熟悉并热爱网络游戏,资深的网络游戏经验,具备良好的文字功底和语言表达能力。 选手以个人身份单独报名参加比赛,Flash 等辅助说明内容可以委托外包。 三、赛题说明 设计一款正统的武侠游戏,并编写出完整的策划案。 四、作品要求 大赛要求参赛者提交一份具有通用游戏策划案特征、完整的网络游戏策划案,并且具备一定 的技术可行性及商业性。该策划案要求: 1、策划案中整概念和主角能力不要超过金庸和古龙小说的范畴。 2、游戏内容健康向上,符合社会主流价值观,不违反国家相关法律法规。 3、word(.doc)文档,宋体五号字,单倍行距,不少于5 页,字数没有上限,具体格式不作限制, 五、赛事评审办法 选手的参赛作品将由国内业界知名游戏策划人进行评审。 网龙公司介绍 网龙公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999 年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市,目前有超过1300 名员工。网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。网龙于2007 年11 月2 日香港联合交易所有限公司创业板上市(股票代号8288), 并获《财富》杂志中国版选为“2007 卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008 中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。 网龙公司始终坚持自主研发,迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,覆盖英、法、西班牙等6 种语言区域的国际游戏市场。网龙旗下拥有以卡通宠物为背景的2D 回合制之《幻灵游侠》、针对喜欢古代战争时代英雄气概玩家的《征服》、以神话世界为背景的《魔域》、以机器人对抗战争为主题的《机战》、Q 版网游颠覆性产品《开心》和写实派史诗巨作《投名状Online》等,其中2006 年推出的《魔域》正保持高速良好的增长态势成为目 前最受欢迎的民族网络游戏。《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目,从签约到投放市场仅用了短短3 个月时间,创下国内网游研发最新记录。与此同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《天元Online》《英雄无敌Online》等多款游戏也将在2008 年推出。 网龙公司致力推动国内网络游戏行业的发展。在国内,网龙公司率先推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6 种语言区域的游戏市场,连续五年参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、雅虎(Yahoo)、世嘉(SEGA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙公司突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” ,2007 年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2007 年中国游戏风云榜7 项大奖, 2007CHINA JOY“金翎奖” 、2007“网络游戏风云榜”多项大奖,以及其它众多殊荣。多年来网龙公司始终致力培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D 引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D 游戏开发引擎—UNREAL3 ENGINE,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码,始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈 优秀人才;游戏运营上,网龙公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM 客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上, 网龙公司倡导学习、创新、快乐、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP 管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。 2007 年前三季度,公司营业收入为人民币4.53 亿元,较去年同期上升699.6%;利润则较去年同期增长2,662.3%,达人民币2.66 亿元。展望未来,网龙将为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地!
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